Du har sikkert sett Tour-spillere bruke Trackman på driving rangen – kanskje har du til og med prøvd det selv med en lokal pro? Men så satt du kanskje igjen og lurte: Hva i all verden betyr egentlig alle disse tallene?

Trackman gir deg over 40 forskjellige datapunkter – det er som å få en hel golfeksamen servert på skjermen. Men fortvil ikke. Du trenger ikke kunne alt. Det viktigste er å forstå noen nøkkeltall som faktisk påvirker spillet ditt. Og det beste av alt? Når du først har skjønt disse, kan du plutselig begynne å forstå hvorfor ballen gjør det den gjør – og kanskje rette opp i ting underveis i runden i stedet for å gjette deg frem i blinde.

NB: Vi forenkler litt her, så ikke heng deg opp i de tekniske detaljene. Og alle eksempler gjelder for høyrehendte spillere.

1. Hva er Face Angle (slagflatens vinkel)?

Face Angle er ganske enkelt retningen slagflaten peker i det du treffer ballen. Den kan være åpen (mot høyre), lukket (mot venstre) eller square (midt på målet). Et negativt tall betyr at slagflaten peker til venstre, et positivt tall betyr høyre. 0° er midt på målet – helt square.

💡 Greit å vite:
I de fleste tilfeller er det slagflatens vinkel som bestemmer startretningen på ballen. Starter ballen konsekvent til høyre? Da har du mest sannsynlig en åpen slagflate (positivt tall).


2. Hva er Club Path (svingretning)?

Club Path sier noe om hvilken retning køllehodet beveger seg gjennom trefføyeblikket. Du har kanskje hørt uttrykkene “in-to-out” og “out-to-in”? Det er dette vi snakker om. Et positivt tall betyr at du svinger fra innsiden og ut mot høyre – typisk draw. Et negativt tall betyr du svinger ut mot venstre – typisk fade eller slice.

💡 Greit å vite:

  • tall → draw
    – tall → fade
    0 → rett frem
    Jo høyere tall, desto mer kurve. Club Path er tallet du bør følge med på hvis du vil styre ballbanen sideveis.


3. Hva er Impact Location (treffpunkt på køllehodet)?

Her snakker vi om hvor på køllehodet du treffer ballen – midt i sweet spot, eller kanskje litt mot hæl eller tå? Dette kan ha enormt mye å si for ballbanen, særlig med driveren.

Selv om både Face Angle og Club Path viser 0 (altså helt rett), vil et treff mot hælen kunne føre til en fade, mens et treff mot tåa kan gi en draw – alt på grunn av hvordan køllehodet roterer.

💡 Greit å vite:
Hvis du vet at du har en positiv Club Path (draw), men ser en fade i lufta – da kan det hende du har truffet ballen mot hælen. Treffpunktet lyver aldri!


4. Hva er Attack Angle (angrepsvinkel)?

Angrepsvinkelen sier noe om du treffer ballen på vei ned eller opp. Et negativt tall betyr at du slår ned på ballen, og et positivt tall betyr at du slår opp.

💡 Greit å vite:
Med jernkøller vil vi gjerne se negative tall – altså treff ned på ballen. Med driveren er det motsatt: Et positivt tall tyder på at du slår opp på ballen – perfekt for lengde og høyde.


5. Hva er Low Point (laveste punkt i svingen)?

Dette tallet forteller deg hvor i svingen du når det laveste punktet. Det står enten en “A” (After) eller “B” (Before) etter tallet.

Enkelt forklart: Treffer du bakken før eller etter ballen?
F.eks. slår du en 7-jern og får en “B” – da har du truffet bakken før ballen. Ikke ideelt.

💡 Greit å vite:
Med jernkøller ønsker vi en “A” – treff ballen før bakken. Med driveren er “B” helt ok – ballen står på tee, og du skal treffe den på vei opp.


6. Hva er Carry (bærelengde)?

Carry er hvor langt ballen faktisk flyr i lufta før den treffer bakken – altså ikke med rull.

💡 Greit å vite:
Kjenn din gjennomsnittlige carry med alle køllene dine. Ikke det lengste du har slått – men snittet. Da vet du hvilke køller som faktisk dekker avstander på banen. Spesielt nyttig når du står foran vannhinder og lurer på: “Kommer jeg over?”


Oppsummert:

Trackman er ikke bare for Tour-proffer og nerder. Lær deg noen få nøkkeltall – Face Angle, Club Path, Impact Location, Attack Angle, Low Point og Carry – og du har plutselig et nytt verktøy for å forstå og forbedre spillet ditt. Ikke vær redd fo