Golfteknologi har tatt kvantesprang de siste årene, og få verktøy har revolusjonert treningshverdagen mer enn Trackman. Enten du er tourspiller, trener eller en helt vanlig golfnerd med store ambisjoner, er Trackman et kraftfullt verktøy – hvis du vet hvordan du bruker det.
Her har du vår norske versjon av en Trackman-ordbok. Den er laget for deg som vil forstå tallene, funksjonene og begrepene som kan hjelpe deg til å spille bedre golf, trene smartere og ha det gøy underveis.
Vi har valgt ut noen sentrale begreper, og forklart dem på en enkel og uformell måte – uten å miste det faglige alvoret. La oss dykke ned i Trackman-verdenen!
AI Motion Analysis
Tegne linjer på videoopptak er så… 2010. Trackman har nå AI Motion Analysis integrert i Shot Analysis-modulen. Med automatisert analyse av skuldre, hofter, hodebevegelse og håndleddsbane, får du mer presis tilbakemelding – raskere. Dette er Trackmans første steg mot biomekanisk analyse av svingen din.
Altitude (Høyde over havet)
Du kan nå velge å trene i tilpasset høyde i Virtual Golf. Høres det nerdete ut? Kanskje. Men forskjellen mellom havnivå og 1500 meter kan faktisk påvirke lengden dine betraktelig. Juster i innstillingene og gjør overgangen mellom innendørs og utendørs mer realistisk.
Attack Angle (Angrepsvinkel)
Dette tallet viser om du treffer ballen på vei opp eller ned. Negativt tall = du slår ned på ballen. Positivt tall = du slår opp på ballen. Med jernkøller vil du vanligvis ha en negativ vinkel, mens med driveren bør du helst ha en positiv vinkel for å få maksimalt ut av svingen.
Apex Height (Høyeste punkt på ballbanen)
Hvor høyt flyr ballen? Dette har mer å si enn mange tror, spesielt i vind. Fun fact: forskjellen i Apex Height mellom driver og pitching wedge er bare 3 meter i snitt på touren!
Ball Speed (Ballhastighet)
Hastigheten på ballen idet den forlater slagflaten. Dette er den viktigste faktoren for lengde. Klubbhastighet hjelper, men det er ballhastigheten som avgjør hvor langt den flyr. Et dårlig treff på tå eller hæl reduserer ballhastigheten betraktelig.
Bullseye
En av de mest underholdende øvelsene i Trackman. Treff blink og saml poeng. Gøy, utfordrende og perfekt for å trene på presisjon.
Carry (Bærelengde)
Hvor langt ballen flyr i lufta før den treffer bakken. Dette er det viktigste tallet når du skal velge rett kølle. Ikke fokuser på hvor langt ballen ruller på en god dag – vet du snitt-carry, vet du hvor du faktisk kommer deg over vannet.
Club Path (Køllebanen)
Forteller deg om du slår in-to-out (positivt tall) eller out-to-in (negativt tall). Dette påvirker ballens kurve: in-to-out = draw, out-to-in = fade.
Combine
Trackmans svar på golfens Coopertest. Standardisert test som gir deg innsikt i ferdighetene dine på ulike slagtyper. Perfekt for å finne styrker og forbedringsområder.
Dynamic Loft
Den faktiske loften på slagflaten i trefføyeblikket. For mye dynamic loft? Du skyter ballen rett opp. For lite? Ballen blir lav og ruller for mye. Målet er å finne den perfekte balansen for optimal bue og lengde.
Face Angle
Hvor slagflaten peker i forhold til mållinjen idet du treffer ballen. Åpen (positiv), lukket (negativ) eller square (0). Dette er det tallet som har mest å si for hvor ballen starter.
Games (Spillmodus)
Trackman handler ikke bare om tall. Med spill som Bullseye, Capture the Flag, Scrapyard og Magic Pond kan du trene mens du har det gøy. Perfekt for barn, nybegynnere eller regnvåte ettermiddager.
Impact Location
Hvor på slagflaten du treffer ballen. Midt i sweet spot? Flott! Mot tå eller hæl? Da kan ballen kurve mer enn du forventet. En ofte oversett, men superviktig del av analysen.
Smash Factor
Forholdet mellom klubbhastighet og ballhastighet. Altså, hvor effektivt du overfører kraft. Med driveren bør du sikte på 1,50.
Spin Rate
Mengden spinn ballen har etter treff. For mye spinn = tap av lengde, spesielt i motvind. For lite spinn = ballen holder ikke seg i lufta. Her gjelder det å finne gullhåret.
Launch Angle
Dette er vinkelen ballen forlater køllehodet i, målt i forhold til horisonten. For lav vinkel? Ballen går som en rakett i lav høyde. For høy? Den går som en lob, men mister lengde. Målet er å finne den rette balansen sammen med spin og fart.
Launch Direction
Dette tallet viser hvilken retning ballen starter i, rett etter treff. Positivt tall betyr start mot høyre, negativt betyr mot venstre. Sammen med Face Angle forteller dette deg hvorfor ballen starter der den gjør.